Nobody Survive Tales

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【ESO】久々の更新!来たるべきアップデート27に備えるべく和訳に挑戦!

どうも、NSTです。

 

振り返ってみると前回の記事を更新したのが2月。

我ながら随分と放置したものです。ちなみに私の好きな言葉の一つは「継続は力なり」です。

 

さて、私がドハマリしているESO(エルダースクロールズ・オンライン)の次回のアップデートで予定されている仕様変更の内容が、つい先日に公表されました。

 

私が特に気にしているのはアイテムセットが現行仕様からどのように変更されるか?です。

 

以前にも何度か記事にしましたが、ESO(エルダースクロールズ・オンライン)は装備のセットが豊富にあり、自分なりの組み合わせを試行錯誤するのが醍醐味だと思っています。

 

nst-happy-social.hatenablog.com

 

 

nst-happy-social.hatenablog.com

 

どういう変更になるかはアメリカの本家公式サイトで発表されているのですが、当然英語です。

かなり気になったので、今回は興味のあるセットについて自分なりに和訳してみました。

なお、私の英語力の一端をわかりやすく説明するとTOEICは受けたことがなく、英検3級を保有しているレベルです。

 

上記を踏まえ、以下の内容は用法・容量に注意の上、参考にしたい人はしてください。

予め申し上げておくと自分の備忘の意味合いが強く、ESOに興味がない人はまったくもって面白くないかもしれません。

 

※5セット目の効果の変更点のみを記載する

※もともとの効果の詳細は割愛する

※各リソースとは体力、スタミナ、マジカを指す

 

クラフトセット

死を招く風

再発動までの時間が30秒から15秒に変更。

 

マグナスの贈り物

マジカを消費しない確率が8%から15%に変更。

 

オブリビオン

ソウルマジックアビリティにプラスされる値が1,000ダメージから2,466ダメージに変更。

 

呪えしシャリドール

軽攻撃だけでなく重攻撃でも回復するように変更。

効果によって回復する体力値が600から3,288へ変更。ただし効果は1秒毎の発動へと変更。

 

ウィロー

効果によってプラスされる各リソース再生値が15%から25%へと変更。

 

フィールド及びダンジョン

訓練生の鎧

5セットではなく3セットへと変更。プラスされる各リソース値は1,454。

 

狂気の鋳掛家

効果によって与えるダメージ値が9,999から10,390へと変更。

確率によらず発動するように変更。

再発動までの時間を15秒から8秒へ変更。

 

ウィンターボーン

効果によって与えるダメージ値が6,020から7,400へと変更。

確率によらず発動するように変更。

 

炎上するスペルウィーブ

効果によってプラスされる値が525呪文ダメージから490呪文ダメージへと変更。

確率によらず発動するように変更。

 

祈りのショール

効果によって付与されるダメージシールド値が2,813から4,997へと変更。

発動の条件が体力が100%の味方を回復したときへと変更。

再発動までの時間が0秒から2秒へと変更。

 

虫の教団

自グループのマジカ消費率を4%減する効果から、自グループのマジカ再生値を145プラスする効果へと変更。

 

聖域

効果によってプラスされる被回復力が12%から10%へと変更。

 

炎の花

効果によって与えるダメージ値が8,000から10,614へ変更。

確率によらず発動するように変更。

 

ヒティの炉

効果の影響を受ける対象の上限が6人であることを明記。

 

圧倒するサージ

効果によって与えるダメージ値が1,040から1,114へと変更。

確率によらず発動するように変更され、再発動までの時間が6秒から7秒へと変更。

 

ブライアハート

確率によらずクリティカルダメージを与えたときに発動するように変更。

効果によって回復する体力値が378から350へと変更。

 

レッドマウンテンの影

効果によって与えるダメージ値が8,000から5,918へと変更。

確率によらず発動するように変更。

 

ウェアウルフの皮

効果によって獲得するアルティマ値が5から6へと変更。

 

深淵の暗黒

効果によって与えるダメージ値が4,000から6,020へと変更。

確率によらず発動するように変更。

 

疫病の運び手

効果によって与えるダメージ値が5,160から5,040へと変更。

再発動までの時間を15秒から8秒へと変更。

 

純粋な毒

効果の対象が各ターゲット毎へと変更。

8,766毒ダメージを6秒かけて与える効果に、効果の対象の体力値が100%以下のとき、最大100%の追加ダメージを与える効果が追加。

 

サンダーフレイム

4,000炎ダメージを即時に与える効果が、13,600炎ダメージを10秒かけて与える効果へと変更。

効果時間中は侵害(弱)と破砕(弱)を対象に付与する。

 

ウィドウメーカー

7,740ダメージを即時に与える効果が、19,728ダメージを5秒かけて与える効果へと変更。

 

第7軍団のブルート

効果によってプラスされる体力再生値と武器ダメージ値が350から341へと変更。

効果時間と再発動までの時間が10秒から15秒へと変更。

 

養蜂家

効果によってプラスされる体力再生値が400から900へと変更。

 

炎の流儀

効果によって与えるダメージ値が4,000から3,945へと変更。

確率によらず発動するように変更。

 

ウィルドの樹の祝福

効果によって除去できるマイナス効果の上限(現状は5個まで)が撤廃。

 

遍歴の騎士

片手武器アビリティにプラスされる武器ダメージ値が200から450へと変更。

効果によって回復する体力値が1,250から1,537へと変更。

 

シロディール及びバトルグラウンド

魔法戦略家

効果によってプラスされる呪文ダメージ値が500から460へと変更。

 

アレッシア教団

効果によってプラスされる体力再生値が物理耐性と呪文体制の合計値の1%から2%へと変更。

 

破壊者

効果によってプラスされる武器ダメージ値が125から146へと変更。

 

挑む先遣隊

効果によって減される対象が与える自分以外のプレイヤーへのダメージ値が50%から35%へと変更。

効果によって増される対象が与える自分へのダメージ値が150%から35%へと変更。

 

想定以上の文量になってしまいました。自分でも少々驚いています。

とりあえず、今日はここまで。